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Metal Revolution: um jogo de luta simples, porém complexo.

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Sempre de costume, quando eu acordo, dou uma olhada rápida nas minha redes sociais (é o meu jornal matinal) e foi no YouTube que vi um trailer anunciando o beta de um jogo de luta de robôs com uma proposta de simplificar mecânicas dos jogos de luta para atender um público maior e isso me lembrou um outro jogo que vi no passado. O Rising Thunder, jogo anunciado anos atrás com uma proposta interessante onde todos os golpes feitos por comandos (o famoso "meia-lua pra frente e soco") estariam configurados em um só botão e tendo um tempo de recarga para usá-lo novamente, o que lembra bastante jogos MOBA e Overwatch\Paladins, e isso facilitava um monte a forma de novatos aprenderem a jogar e a elaboração de combos (golpes em sequência para maximizar o dano). Eu testei pouco esse jogo, mas lembro que todos os lutadores tinham botões para socos e chutes e outros três botões para golpes especiais, e isso não deixava o jogo simples pois o sistema de luta era semelhante aos Street Fight...
  RPG? Que diacho é isso? Sempre gostei de jogos desde a infância. Podia ser qualquer tipo de jogo: cartas, dominó, tabuleiro e até esportes mais simples como taco ou queimado. Não interessa. O meu negócio era jogar, vencer, perder e se divertir. Mas tudo isso mudou, quando a nação do fogo atacou (brincadeira), na verdade só acumulou mais as minhas opções de diversão quando meus irmãos mais velhos arranjaram um Atari e me explicaram o que era videogame, e aí foi paixão à primeira vista. O tempo passou, e chegou a época do PS1. Eu tinha por volta dos 10 anos e meu pai eventualmente me dava algum jogo de presente e sempre me perguntava qual jogo eu queria, e uma vez eu pedi o Megaman X5, porém era difícil encontrar esse jogo na cidade e meu pai resolveu comprar outro: o primeiro Digimon World. Nem te falo que feliz pra caramba com isso! Porém a felicidade foi logo embora quando iniciei o jogo. Era muito diálogo entre os personagens, tava tudo em inglês e eu só queria botar o Agumon n...